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Job Details

Senior Character Artist / Artiste de Personnages Senior

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Senior Character Artist / Artiste de Personnages Senior

• Intermediate Level

Summary

WB Games Montréal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) is looking for a Senior Character Artist for AAA game production.

Category Animation  Art Department  Gaming 
Location Montreal, Canada
Time Period Full Time
Posted Date Apr 22, 2022
Start Date N/A
End Date N/A

Job Description

As a Senior Character Artist you will be responsible to build the geometry of organic and inorganic characters in the game. You’ll be working closely with the Art Director and Character lead to ensure all character assets are of the highest quality. Day-to-day you’ll be collaborating with other artists in the team, the Producer, and your lead to manage the workflows and meet the milestones while maintaining a reasonable workload. We hope you are interested in improving our current workflows and techniques for character creation and help us elevate the quality across the team in tandem with our technical art team.

Responsibilities
  • Create believable characters that are full of life and personality.
  • Sculpt complex creature types from bipeds to quadrupeds and beyond.
  • Create high and low polygon count models as well as textures.
  • Craft character items and hard surface elements.
  • Work with character models created by outsourcing studios.
  • Collaborate with the technical animation team to maintain the existing character assets.
Experience
  • At least 5 years of experience in video game development.
  • Have worked on at least 1 AAA game.
Knowledge/Skills
  • Ability to adapt to, and innovate new styles and techniques
  • Strong organic modelling skills (human faces, clothing, believable creatures)
  • Strong hard surface modelling skills (armour, weapons)
  • Very good knowledge of major 3D software packages (Maya, ZBrush, Marvelous Designer, Substance)
  • Excellent communication skills and willingness to participate to the team’s well-being and improvement.
  • Having experience with Unreal Engine, is a plus, but not required.  
Other Requirements
Portfolio/website demonstrating your art skills. 

Artiste de Personnages Senior

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) est à la recherche d’un.e artiste de personnages senior pour la production de jeux AAA.

En tant qu’artiste de personnage senior, tu seras responsable de construire la géométrie des personnages organiques et inorganiques dans le jeu. Tu travailleras en étroite collaboration avec le directeur artistique et l’artiste en chef, personnages afin d’assurer que tous les éléments des personnages soient de la plus haute qualité. Au quotidien, tu collaboreras avec les autres artistes de l’équipe, le producteur et ton leader pour bien gérer les flux de travail et atteindre les jalons établis tout en maintenant une charge de travail raisonnable. Nous espérons que tu seras intéressé à participer à l’amélioration des flux de travail et des techniques actuelles de création de personnages et pour améliorer la qualité au sein de l’équipe et ce en tandem avec notre équipe d’art technique.

Responsabilités
  • Créer des personnages crédibles qui sont pleins de vie et de personnalité.
  • Sculpter des créatures complexes de type bipèdes, quadrupèdes ou plus.
  • Créer des modèles en haut nombre de polygones et optimiser en bas nombre de polygones ainsi que des textures.
  • Veilleur à la modélisation des accessoires et autres éléments reliés aux personnages et incluant les surfaces dures/rigides.
  • Travailler avec des modèles de personnages créés par des studios d’externalisation.
  • Collaborer avec l’équipe d’animation technique pour mettre à jour les ressources de personnage existantes.
Expérience
  • Au moins 5 ans d’expérience dans le développement de jeux vidéo.
  • Avoir participé.e au développement d’au moins 1 jeu AAA.
Connaissances/Compétences
  • Capacité à s’adapter et à innover de nouveaux styles et techniques
  • Solides compétences en modélisation organique (visages humains, vêtements, créatures crédibles)
  • Solides compétences en modélisation de surfaces dures (armures, armes)
  • Très bonne connaissance des principaux progiciels 3D (Maya, ZBrush, Marvelous Designer, Substance)
  • Excellentes compétences en communication et volonté de participer au bien-être et à l’amélioration de l’équipe.
  • Avoir de l’expérience avec le moteur Unreal, est un plus, mais facultatif.
Autres exigences
Portfolio / site Web démontrant vos compétences artistiques.

Job Type Full Time 
Weekly Limit N/A
Shift Day
Attached Files
N/A